O site Aventura no Espaço foi desenvolvido como parte do projeto Exp-PC, realizado na Universidade Federal de Pelotas. Esse projeto tem como foco principal a criação de ferramentas lúdicas e interativas para auxiliar o aprendizado de alunos a partir do 4º ano do ensino fundamental. A iniciativa busca unir educação e tecnologia, criando um ambiente digital que desperta a curiosidade dos estudantes e torna o processo de aprendizado mais dinâmico.
O jogo foi idealizado para trabalhar de forma prática conceitos de vetores e matrizes aplicados na computação, introduzindo essas ideias de forma visual e acessível. Durante as partidas, os alunos aprendem como essas estruturas são fundamentais na organização de dados e na lógica de programação. A experiência começa com cenas interativas que apresentam a história e os personagens, preparando o jogador para a aventura. Conforme o jogo avança, as fases são intercaladas com blocos de texto explicativos, que reforçam conceitos importantes, conectando-os ao contexto das missões e desafios propostos.
Além de promover a aprendizagem de conceitos básicos de programação, Aventura no Espaço foi pensado para estimular habilidades como raciocínio lógico, tomada de decisão e resolução de problemas. Dessa forma, o jogo atua como uma ferramenta inovadora no apoio ao ensino, tornando o processo educativo mais interativo e engajador.
Para professores: Os planos de aula para a versão desta atividade, que pode ser desenvolvida em sala de aula, estão disponíveis em https://wp.ufpel.edu.br/pensamentocomputacional/planos/. O plano correspondente é Uma Aventura no Espaço, referente aos anos de 2023-2024.
Para desenvolvedores: O repositório GitHub desse jogo está disponível em: git